FishMan Shader Tutorial
0.说在前面
配套视频
- 本教程配套blog
- 本教程配套项目源码
- 教程中抽取的RayMarching框架
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- 如果想学习哪种类型的shader,可以在这里留言,我优先出留言中的shader的教程
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1.内容:
- 教程中会讲解在编写shader的常用技巧,以及在项目中如何使用这些shader
- 大量的实例如水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等
- 一些shader实现的理论知识 因为本人也会点特效制作,所以本教程会有比较多的描绘自然现象的shader,如熔岩,雪花,冰,水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等.
- 已经抽取一个RayMarching框架,更加方便编写raymarching shader
2.目录
1.理论知识
2.实例
- 2D Shader基础
- 3D Shader
- shader技术整合
- GameUI 血瓶
- 荒原湖泊
- 西湖
4.专题
6.部分效果图:
3.链接:
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