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0.说明
本篇文章会随着教程的更新不断的更新和丰富
1.shader技巧总览
- 空间划分
- 基于格子的随机性
- 分层
- 类FBM框架
. 重复多次类似操作 并收集结果 val1,val2,val3 …
. 将收集到的结果进行集合操作,如min,sum,avg等 - 法线柔和过渡
- 多层透明混合
- 基于范围的图像处理
- 基于方向的图像处理
2.详细例子:
1.空间划分
2.基于格子的随机性
1.雪花
2.火焰粒子
3.BounceBall
3.分层
4.类FBM框架
1.Sky
2.Mountain
3.Lake
4.Sea
5.Fog
6.Cloud