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中级Shader教程08 3D shader 总纲

2018-03-27
Jiepeng Tan

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1.概论

shader中函数的基本理解

.raymarching .SDF .noise3D .fbm .混合光栅和raymarching

3D技巧合集

.raymarching 加速 .SDF(sign distance field) .3D 空间划分:极坐标 .3D 空间划分:笛卡尔坐标 .FBM 用于高度 .FBM 用于密度 .多层透明混合 .wave 合成的多种方式 .法线柔和过渡 .raymarching 中折射反射的实现 .gadray .hack shader 效果的精髓:”凑”字决

范例中包含新的特性有

1.Raymarching a simple scene

.raymarching

2.Raymarching 基本框架

.框架抽取

3.SDF提要

.SDF

4.BounceBalls

.笛卡尔坐标空间划分

5.Stars

.极坐标空间划分

6.Sky

. FBM 用于密度

7.Mountain

. FBM 用于高度

8.Lake

.法线柔和过渡
.raymarching 中折射反射的实现

9.Sea

.wave 合成的多种方式

10.Fog

. FBM 用于密度

11.Cloud

.FBM 用于密度多层透明混合

12.水底世界

.godray .”凑”字决

13.地平线

.”凑”字决


7.链接:

配套视频


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