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1.概论
shader中函数的基本理解
.raymarching .SDF .noise3D .fbm .混合光栅和raymarching
3D技巧合集
.raymarching 加速 .SDF(sign distance field) .3D 空间划分:极坐标 .3D 空间划分:笛卡尔坐标 .FBM 用于高度 .FBM 用于密度 .多层透明混合 .wave 合成的多种方式 .法线柔和过渡 .raymarching 中折射反射的实现 .gadray .hack shader 效果的精髓:”凑”字决
范例中包含新的特性有
1.Raymarching a simple scene
2.Raymarching 基本框架
.框架抽取
3.SDF提要
.SDF
4.BounceBalls
5.Stars
6.Sky
. FBM 用于密度
7.Mountain
. FBM 用于高度
8.Lake
.法线柔和过渡
.raymarching 中折射反射的实现9.Sea
10.Fog
. FBM 用于密度
11.Cloud
12.水底世界
.godray .”凑”字决
13.地平线
.”凑”字决