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- 教程中会讲解在编写shader的常用技巧,以及在项目中如何使用这些shader
- 大量的实例如水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等
- 一些shader实现的理论知识 因为本人也会点特效制作,所以本教程会有比较多的描绘自然现象的shader,如熔岩,雪花,冰,水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等.
- 已经抽取一个RayMarching框架,更加方便编写raymarching shader
总入口
http://iquilezles.org/www/index.htm
raymarching知识
http://iquilezles.org/www/articles/raymarchingdf/raymarchingdf.htm
shader 教程
https://thebookofshaders.com/
3D数学建模
https://academo.org/demos/3d-surface-plotter/
2D数学建模
https://www.desmos.com/calculator
shader 建模专用
http://www.iquilezles.org/apps/graphtoy/
shadertoy
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glslsandbox
http://glslsandbox.com/?page=1
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