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中级Shader教程07 熔岩Lava
2018-03-27
Jiepeng Tan
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本篇主要技术点有:
Noise的应用
FBM的基本应用
颜色空间映射
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中级Shader教程06 2D火焰粒子
2018-03-27
Jiepeng Tan
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grid
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0.本篇主要技术点有:
grid 空间划分
2D模拟3D中”分层”的概念
透视模拟
基于grid的随机变化(旋转,位移,闪烁)
sin 周期变化(闪烁)
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中级Shader教程05 2D雪花
2018-03-27
Jiepeng Tan
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snow
grid
shader
本篇主要技术点有:
grid 空间划分
2D模拟3D中”分层”的概念
透视模拟
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中级Shader教程04 2D海洋
2018-03-27
Jiepeng Tan
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sea
wave
shader
本篇主要技术点有:
sin波函数的理解和应用
极坐标+sin 对于波动圆环的实现
2D模拟3D中”分层”的概念
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中级Shader教程03 2Dshader框架
2018-03-27
Jiepeng Tan
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theory
shader
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中级Shader教程02 shader技巧总览
2018-03-27
Jiepeng Tan
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shader
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中级Shader教程27 水专题04:三种窗前雨滴效果
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中级Shader教程24 水专题01:两种雨实现方式
中级Shader教程23 voronoi算法
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