1.我们通常说起颜色通常说“这个颜色的rgb值是多少”,而不是说“这个颜色的rgba值是多少”,不说a是因为我们默认改颜色的a = 1.0,即是不透明的
2.所以得提醒:使用rgba表示颜色时,我们最终看到的颜色不是rgb,而是rgb*a。这点对于理解多层透明混合很重要。
3.这个代码将会在后面渲染云和狂风中出现,如果想要真正理解并灵活运用该渲染套路,请重视!